컴퓨터 그래픽에서는 크게 비트맵 기반의 그래픽과 벡터 기반의 그래픽으로 나뉘어진다.
- 비트맵(Bitmap) : 비트의 지도를 뜻하며 각각의 픽셀에 저장된 일련의 비트 정보 집합이다.
픽스맵(Pixmap) 또는 래스터(raster)이미지라고도 불린다.
디스플레이는 픽셀들의 배열로 구성되어 있다. 픽셀들의 총 갯수나 배열 방법, 너비와 높이의 비율이 디스플레이의 해상도를 결정짓는다.
ex) 1080X720의 해상도를 가진 디스플레이는 가로 1080개와 세로 720개의 픽셀을 가지며 픽셀의 총 갯수는 1080X720개이다.
이 픽셀들을 점이라 생각하면 이해하기 쉽다. 무수한 점들로 이루어진 이미지이므로 사실적인 이미지 표현이 가능하다.
그러나 너무 확대할 경우 픽셀들이 보일 수 있으므로 이미지를 편집할 때 주의해야한다.
확대해도 픽셀들이 보이지 않는 이미지의 경우 해상도가 높은 이미지라고 표현한다.
* 비트맵 이미지의 편집 툴로 Adobe Photoshop이 있다.
-벡터(Vector) : 수학적으로 계산된 그래픽의 형태로 디스플레이에 비트맵화(래스터화)되어 표시된다.
비트맵보다 더 많은 연산을 요구하기 때문에 하드웨어에 부담을 주므로 대부분 비트맵 이미지를 사용한다.
그러나 벡터 이미지에는 비트맵 이미지가 갖는 해상도란 개념이 없다. 즉, 좌표 위의 선들을 이용해서 이미 지가 표현되므로 확대, 축소가 자유롭다.
* 벡터 이미지의 편집 툴로 Adobe Illustrator 가 있다.
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